11.آلن تورینگ
آلن ماتیسون تورینگ (به انگلیسی: Alan Mathison Turing) (۲۳ ژوئن ۱۹۱۲ – ۷ ژوئن ۱۹۵۴) ریاضیدان، دانشمند رایانه، منطقدان، فیلسوف، زیست-ریاضیدان و رمزنگار انگلیسی بود.
تورینگ را پدر علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی میدانند و مهمترین جایزهٔ علمی رایانه بهافتخارش، جایزهٔ تورینگ نام گرفته است. او دارای نشان ویژهٔ سلطنتی انگلستان و عضو پیوستهٔ کالج سلطنتی بود.
تورینگ بهکمک ماشین تورینگ، فرمولبندی مؤثری برای الگوریتمها و محاسبات کرد و با پیشنهادن آزمایش تورینگ، سهم بهسزایی در هوش مصنوعی داشت:
آیا میتوان روزی گفت: «ماشین هوشیار است و میتواند فکر کند؟»
او سپس در آزمایشگاه ملی فیزیک در انگلستان به کار پرداخت و یکی از نخستین برنامههای ذخیرهشونده در کامپیوتر را پیش نهاد، هرچند پیاده نشد. در ۱۹۴۸، به دانشگاه منچستر رفت تا روی «منچستر مارک ۱» کار کند که نخستین کامپیوتر واقعی دنیا بود.
در جنگ جهانی دوم تورینگ در بِلِچلی پارک (مرکز کدشکنی انگلستان) مشغول و برای مدتی مسئول بخش تحلیل رمزهای بهکاررفته از سوی نیروی دریایی آلمان بود. او چند روش برای شکستن رمزهای آلمانها ابداع کرد؛ از جمله روش الکترومکانیکی که میتوانست تنظیمات ماشین انیگما را پیدا کند.
در ۱۹۵۰، در مقالهای، معیاری برای هوشمندی یک رایانه پیش نهاد که به آزمایش تورینگ معروف شد:
بهترین معیار برای هوشمند شمردن یک ماشین این است که بتواند انسانی را از راه یک پایانه «تله تایپ» طوری فریب دهد که او باور کند که با یک انسان روبروست.
تا به حال، هیچ برنامهای در این آزمون موفق نشده است.
او با معرفی ماشین تورینگ، یک مدل ریاضی برای تحلیل تواناییهای ذاتی الگوریتمها بنیان گذاشت. برای همین، ماشین تورینگ یکی از عناصر اصلی در نظریه محاسبات و نظریه پیچیدگی محاسباتی است.
در ۱۵ ژوئیه ۲۰۱۹ بانک مرکزی انگلیس اعلام کرد که تصویر تورینگ تا پایان ۲۰۲۱ روی اسکناس پنجاه پوندی نقش خواهد بست.[۱][۲]
منبع:https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%A2%D9%84%D9%86_%D8%AA%D9%88%D8%B1%DB%8C%D9%86%DA%AF

کامپیوترهای اولیه و آزمون تورینگ
از ۱۹۴۵ تا ۱۹۴۷، تورینگ در آزمایشگاه ملی فیزیک، روی طراحی ماشین محاسبهٔ خودکار کار میکرد. او، ۱۹ فوریه ۱۹۴۶ مقالهای منتشر کرد که نخستین طرح کامپیوتر برنامهریزیشونده در انگلستان بود. بااینکه او در این طرح موفق بود، آغاز پروژه دچار تأخیر شد و او علاقهاش به ادامه کار را از دست داد.
اواخر ۱۹۴۷ به کمبریج بازگشت. زمانی که او در کمبریج بود، پروژهٔ سابق او در نبودش کامل شد، و نخستین برنامهاش را ۱۰ می ۱۹۵۰ اجرا کرد.
۱۹۴۸، او با دپارتمان ریاضی و آزمایشگاه محاسبات دانشگاه منچستر همکاری کرد و روی نرمافزار یکی از نخستین کامپیوترهای جهان، «منچستر مارک ۱»، کار کرد.
او به کار روی مفاهیم تجریدی (یا انتزاعی، به انگلیسی: abstract) ادامه داد و ۱۹۵۰، هوش مصنوعی و آزمونی را که امروزه آزمون تورینگ نامیده میشود. برای انتساب تفکر به ماشینها، در مقالهای پیش کشید. تورینگ مقالهاش را با این پرسش آغاز کرد که «آیا ماشینها میتوانند فکر کنند؟» سپس گفت که برای پاسخ دادن به این پرسش باید ابتدا تفکر و ماشین را تعریف کرد. در آن مقاله، ماشین، تحققیافته ماشینهای محاسباتی خودکار (شبیه رایانههای امروزی) بود. از دیدگاه تورینگ، تفکر نیاز به تعریف نداشت و بنابراین پیشنهاد کرد که به جای «آیا ماشینها میتوانند فکر کنند؟» پرسش دیگری پیش کشید: «آیا ماشینها میتوانند از بازی تقلید سربلند بیرون آیند؟»
بازی تقلید، بازیای است که سه شرکتکننده دارد؛ یک مرد، یک زن و سومی که تورینگ او را بازجو نامید. مرد یا زن بودن دو شرکتکننده از بازجو پنهان است و او تنها میتواند چیزهایی از آنها بپرسد و پاسخ بگیرد. دو شرکتکننده هم جدا هستند و از پرسشهای بازجو و پاسخ دیگری خبر ندارند. هدف بازی، تشخیص جنسیت دو شرکتکننده از سوی بازجوست. یکی از شرکتکنندگان (مثلا زن) تلاش میکند بازجو را به اشتباه بیندازد (وانمود کند که مرد است) و شرکتکننده دیگر تلاش میکند به بازجو کمک کند.
پیشنهاد تورینگ این است که اگر شرکتکنندهای که میخواهد بازجو را فریب دهد، با یک رایانه جایگزین شود و کارش را طوری انجام دهد که بازجو (بهاشتباه) به او جنسیت دیگری را نسبت دهد، رایانه در بازی تقلید موفق شده است و انتساب هوشمندی به آن موجه است. البته در ادبیات فلسفی امروزه، مسئله از صرف تقلید جنسیت مخالف دیگر شرکتکننده به تقلید انسان بودن مبدل شده است. بهطور خلاصه، گفته میشود مطابق آزمون تورینگ برای اسناد هوشمندی اگر بازجوی انسانی نتواند دست رایانهای را که با آن در مکالمه است، رو کند و به اشتباه تشخیص دهد که این ماشین انسان است؛ باید گفت این ماشین هوشمند است. تورینگ حدس زده است که در فاصلهای حدود ۵۰ سال یعنی ابتدای هزاره جدید ماشینهایی پیدا شوند که آزمون تورینگ را با موفقیت پشت سر بگذارند.
۱۹۴۸، تورینگ و «دی جی چمپرنون»، شروع به نوشتن برنامهٔ شطرنج کردند که تا آن زمان نبود. ۱۹۵۲، از آنجا که کامپیوتری بهاندازه کافی قوی نداشتند، تورینگ کامپیوتری را شبیهسازی کرد که برای هر حرکت، به نیمساعت زمان نیاز داشت. برنامه در برابر «الیک گلنی» همکار تورینگ شکست خورد اما گفته میشود که در مقابل همسر چمپرنون پیروز شد.
منبع:https://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%A2%D9%84%D9%86_%D8%AA%D9%88%D8%B1%DB%8C%D9%86%DA%AF